6.1版本的深渊怪物安排目前已经出炉,整体难度来看是比现在6.0版本的深渊稍微简单一点,毕竟怪物的总血量以及怪物的配置也更加原始一些。
首先12-1的怪物当中除了6.0版本就已存在的草螃蟹以外,剩下都是些比较原始的枫丹怪物,直接灌伤害就完事儿了。
上半需要队伍里面带一个范围挂草角色,草神和菈乌玛肯定是首选,而下半没有什么元素要求。
12-2的两只boss就是要稍微注意一下了,首先12-2上半间的这一个霜夜巡天领主是6.1版本剧情里出现的新怪物,这个怪物的技能机制是战斗中会进入到一个特殊状态,全元素抗性大幅提升,受到一定次数的元素伤害或者月反应伤害才能退出。
退出状态之后会吸收期间受到伤害最多的元素类型,获得此元素的免疫效果和永久附着,如果是月反应伤害为最高,则不会触发此效果。
意思就是比如你拿火神和奶奶的阵容去打这个boss,那么期间火神造成的伤害如果是最高的,那他就会进入到火元素免疫状态以及头上永远挂火的情况,因此在进入到这个特殊状态区间,你就不要让火神输出了,反而让奶奶配合其他辅助角色一直打伤害,让怪物头上永久附着冰元素,那么火神就可以全程白嫖融化反应了。
当然也可以带上玛拉妮,然后让怪物永久附着火元素,那么玛拉妮就可以全程打蒸发反应。
总而言之就是让怪物挂上你队伍当中辅助角色的元素附着,从而让主c全程白嫖元素反应,但如果你用菈乌玛伊涅芙这类角色去打的话,他就不会产生元素免疫效果和永久附着效果,所以月反应角色打这个怪物就可以无视他的这一个特殊状态。
而下半的胖猫大家应该都已经是熟人了,只要带上火系角色把他的果子给打掉,他就基本上能把自己炸掉一大半的血量,除了他的血条在520万,以外没什么特殊机制,纯属是一个虚胖的怪物。
而12-3的两件怪物安排也只需要注意一下,下半的两只怪物都是利好于冰系角色的,这个古岩龙蜥其实就是大世界的那一只,基本上你队伍里面有冰盾或者岩盾就可以扛住他的一波aoe伤害,从而让他自己扣掉部分血量,然后安心输出就好了。
而上半的狂猎怪物相较于6.0版本少了一只精英怪,整体的压力也降低了不少,本来现在是1000万的等效血量,而6.1版本算上那一只小怪算下来等效600万血量确实会轻松不少。
所以整体来看6.1版本的深渊安排只需要在上半场带上关键的草元素角色,最好是菈乌玛,下半场带上火元素主c以及一个冰盾或者岩盾角色就可以完美应对了。
整体难度不高,事先了解完机制之后所谓的新boss霜夜巡天领主也很好打。
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